Derniers articles scientifiques

Nie wszystkie sklepy stać na wysyłanie produktów do innych krajów europejskich. Wśród głównych czynników utrudniających ekspansję na zagraniczne rynki wymienia się skomplikowaną logistykę, wysokie koszty oraz niski poziom zaufania konsumentów. Ale czy sytuacja ta mogłaby się zmienić, gdyby sklepy tworzyły międzynarodowe sojusze? Potencjał tego rodzaju partnerstw przeanalizowano w ramach projektu DSMFACIL.
Non tutti i rivenditori online possono permettersi di spedire i prodotti in altri paesi europei. La logistica, i costi e la fiducia dei consumatori sono alcune delle principali barriere per un’espansione di successo, ma cosa succederebbe se i rivenditori potessero formare alleanze transfrontaliere? Il progetto DSMFACIL ha studiato il potenziale di queste collaborazioni.
Tous les e-commerçants ne peuvent pas se permettre d’expédier leurs produits vers d’autres pays européens. La logistique, le coût et la confiance du consommateur figurent parmi les obstacles majeurs à une expansion réussie. Mais qu’en serait-il si ces commerçants pouvaient former des alliances transnationales? Le projet DSMFACIL a étudié le potentiel de ce type de collaboration.
Not every e-tailer can afford to ship products to other European countries. Logistics, cost and consumer trust are some of the main barriers to successful expansion. But what if retailers could form cross-border alliances? The DSMFACIL project has been investigating the potential of such collaborations.
Nicht alle Internethändler können sich den Versand von Produkten in europäische Länder leisten. Zu den Hindernissen für eine erfolgreiche Expansion zählen unter anderem die Logistik, die Kosten und das Verbrauchervertrauen. Doch wie wäre es, wenn der Einzelhandel grenzüberschreitende Allianzen schmieden könnte? Das Projekt DSMFACIL erforschte das Potenzial solcher Kooperationen.
Not every e-tailer can afford to ship products to other European countries. Logistics, cost and consumer trust are some of the main barriers to successful expansion. But what if retailers could form cross-border alliances? The DSMFACIL project has been investigating the potential of such collaborations.
Un proyecto financiado con fondos europeos ha publicado un informe que describe un mercado automatizado para comercializar la energía, así como la plataforma desarrollada para utilizarlo.
Ein EU-finanziertes Projekt hat einen Bericht veröffentlicht, in dem ein Marktplatz für automatisierten Energiehandel sowie die zu dessen Betrieb entwickelte Plattform beschrieben werden.
An EU-funded project has published a report that describes an automated energy trading marketplace and the platform developed to operate it.
Eine EU-finanzierte Studie hat Möglichkeiten analysiert, die Vorhersage extremer Regenfälle im Mittelmeerraum zu verbessern. Diese zeigte, dass sie im Westen meist im Herbst und im Osten meist im Winter auftreten.
An EU-funded study has analysed ways to improve forecasts of extreme rainfall events in the Mediterranean. It found that most occur in autumn in the west and in winter in the east.
Naukowcy opracowali układ scalony akceleratora komputerowego nowej generacji, który wykorzystuje światło do przetwarzania danych w tempie szybszym niż kiedykolwiek, zużywając przy tym mniej energii.
Alcuni ricercatori hanno sviluppato un chip acceleratore per computer di prossima generazione che sfrutta la luce per elaborare i dati più velocemente che mai, con un consumo minore di energia.
W produkcjach filmowych wykorzystujących obrazy generowane przy pomocy komputerów, aktorzy grają przed zielonym ekranem w strojach mocap (motion capture), dzięki którym kamery mogą rejestrować każdy, nawet najmniejszy ruch. Celem projektu WEARTUAL jest wykorzystanie podobnego podejścia, by rzeczywistość wirtualna stała się bardziej wciągająca. Metoda opracowana przez zespół opiera się na użyciu urządzeń ubieralnych do śledzenia ruchów całego ciała, przekształcania ciał w interfejsy, a nawet generowania częściowo wirtualnych ubrań.
Nei film prodotti con immagini generate al computer, gli attori si esibiscono di fronte a uno schermo verde e indossano le cosiddette tute «mocap» (motion capture, ovvero acquisizione delle immagini in movimento) che registrano ogni loro mossa. Il progetto WEARTUAL vuole prendere una direzione simile con una realtà virtuale più immersiva, in cui i dispositivi indossabili potrebbero essere utilizzati per seguire i movimenti del corpo intero, per trasformare corpi in interfacce o persino generare vestiti semi-virtuali.
Dans les films utilisant des images de synthèse, les acteurs jouent devant un écran vert et portent des combinaisons dites «mocap» (motion capture ou capture de mouvement en français) qui enregistrent tous leurs mouvements. Le projet WEARTUAL veut prendre une direction similaire, vers une réalité virtuelle plus immersive, dans laquelle les dispositifs portables pourraient être utilisés pour suivre les mouvements du corps entier, transformer les corps en interfaces, ou même générer des vêtements semi-virtuels.
In movies using computer-generated imagery, actors perform in front of a green screen and wear so-called mocap (motion capture) suits recording their every move. The WEARTUAL project wants to take a similar direction to more immersive Virtual Reality, in which wearable devices could be used to track full body movements, turn bodies into interfaces, or even generate semi-virtual clothes.
In Filmen mit Computeranimationen spielen die Schauspielerinnen und Schauspieler oft vor Greenscreens und tragen sogenannte „Motion Capture“-Anzüge, mithilfe derer alle ihre Bewegungen aufgezeichnet werden. Das Projekt WEARTUAL möchte einen ähnlichen Ansatz verfolgen, um eine immersivere virtuelle Realität zu ermöglichen, in der tragbare Technologien aus Körpern Benutzeroberflächen machen oder sogar semivirtuelle Kleidung erzeugen.
In movies using computer-generated imagery, actors perform in front of a green screen and wear so-called mocap (motion capture) suits recording their every move. The WEARTUAL project wants to take a similar direction to more immersive Virtual Reality, in which wearable devices could be used to track full body movements, turn bodies into interfaces, or even generate semi-virtual clothes.
W jaki sposób podmioty działające na rynku rzeczywistości poszerzonej mogą wyróżnić się na rynku? To pytanie dało początek projektowi XR4ALL, którego celem było wzmocnienie przemysłu dzięki wprowadzeniu platformy społecznościowej i udostępnieniu finansowania dla innowacyjnych start-upów.
précédent
Next
RSS fil pur cette liste
Privacy Policy