Très Cloîtres Numérique , qui
sera lancé cet été, est un «monument commémoratif vivant» d'un quartier
négligé de Grenoble, explique Paul Chippendale, le coordinateur du
projet VENTURI. Ce projet a été conçu pour «les personnes qui
connaissent le quartier ainsi qu'à celles qui s'intéressent à la
richesse du patrimoine culturel et de l'histoire humaine de Grenoble».
Les participants peuvent utiliser une tablette ou un smartphone pour
voir la ville au travers d'un objectif virtuel. Les images actuelles de
la caméra de l'appareil sont complétées par des photographies
historiques et des reconstitutions en 3D d'immeubles anciens, ce qui
permet de voir son environnement en remontant dans le passé. Les
écoliers du quartier ont recueilli des photos et des souvenirs de leurs
parents et grands-parents, afin de les préserver pour les générations
futures.
Au-delà des smartphones et tablettes: Une réalité augmentée… portable
Le projet Très Cloîtres Numérique est certes ambitieux, mais il
oblige toujours à utiliser l'écran d'un appareil. Au lieu de regarder le
monde sur un écran, reconnaît M. Chippendale, il devrait être possible
de profiter en toute transparence d'un environnement augmenté grâce à
des lunettes, montres et écouteurs adéquats.
«Le concept classique de la réalité augmentée, qui consiste à tenir
son smartphone devant soi en l'utilisant comme un miroir magique, a beau
la rendre accessible au grand public mais n'est pas, à mon avis,
confortable. Je travaille sur les applications de réalité augmentée et
pourtant, je ne les utilise pas dans ma vie de tous les jours», déclare
M. Chippendale. «Elles sont trop génériques et ne me donnent pas les
informations dont j'ai besoin en fonction de l'endroit où je me trouve,
de ce que je fais et de ce que j'apprécie.
Je crois cependant que les choses changeront prochainement. Avec
VENTURI, nous avons exploré la 'perception de la réalité' (reality
sensing) par le biais de la fusion de capteurs et de la vision par
ordinateur, associée à une 'augmentation intuitive' par l'interaction de
la technologie audio 3D, d'une montre connectée Smartwatch et de
systèmes de visualisation comme les lunettes interactives de Google, les
GoogleGlass.»
Le projet VENTURI vise à créer des applications de réalité augmentée
qui s'intègrent en toute transparence aux interactions de l'utilisateur
avec le monde réel. Au lieu de s'arrêter pour regarder l'écran du
smartphone ou de la tablette, l'utilisateur reçoit les informations sur
son environnement grâce à des écouteurs ou des lunettes interactives.
Utiliser la réalité augmentée au service des clients.
Les systèmes de réalité augmentée du projet VENTURI ne se limitent
pas seulement aux galeries d'histoire virtuelles. En effet, des
entreprises comme Volkswagen, Audi et
IKEA collaborent avec
Metaio
, un partenaire du projet, pour créer de nouveaux outils très
prometteurs. Par exemple, Audi propose à ses clients une visite
virtuelle de leur nouvelle voiture pour en découvrir les
fonctionnalités, et Volkswagen leur permet de la personnaliser avant de
la commander. IKEA et Mitsubishi permettent à leurs clients de
visualiser leurs produits dans leur maison ou bureau avant de les
acheter.
En collaborant avec Metaio et Sony, le projet VENTURI crée ce qu'il
estime être la première génération d'outils de réalité augmentée
omniprésente. Comme le souligne Paul Chippendale:
«La participation
de Sony dans VENTURI nous donne un accès privilégié à ses perspectives
d'avenir pour les appareils portables, qui s'étendent des bracelets
'intelligents' (portés au poignet pour enregistrer les activités
quotidiennes de l'utilisateurs) aux casques de visualisation
perfectionnés. Nous avons utilisé cette perspective ainsi que les
connaissances approfondies de Metaio sur le marché afin de créer une
réalité augmentée personnalisée en fonction du profil social de
l'utilisateur, de son emplacement et de ce qu'il fait.»